Stargate Atlantis
prime

Stargate Atlantis

Dołącz do programu Prime

Obowiązują warunki

1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
W pełnym akcji piątym sezonie iskrzy, gdy Woolsey zostaje nowym dowódcą Atlantydy, a relacja z Widmami przyjmuje szokujący obrót, przez co odwaga i determinacja zespołu zostają wystawione na największą jak do tej pory próbę.
IMDb 8,2/102004Sezony: 5
Science fictionIntensywnyTrzymające w napięciu
TV-PG
20 odcinków
  • 1. Akcja ratunkowa

    1. Akcja ratunkowa

    Sheppard i Ronon są uwięzieni pod zawalonym kompleksem, a McKay i Lorne nie mogą wydostać się z innej części gruzowiska. Podczas gdy Carter prowadzi misję ratunkową, do kompleksu zbliża się statek Michaela. Kto dotrze pierwszy?
    Sheppard i Ronon są uwięzieni pod zawalonym kompleksem, a McKay i Lorne nie mogą wydostać się z innej części gruzowiska. Podczas gdy Carter prowadzi misję ratunkową, do kompleksu zbliża się statek Michaela. Kto dotrze pierwszy?
    TV-PG
    44 min
    10 lip 2008
  • 2. Nasiono

    2. Nasiono

    Kiedy dr Keller nie zgłasza się na swoją zmianę, zaniepokojeni członkowie zespołu znajdują ją nieprzytomną w kwaterze. Sytuacja na Atlantydzie eskaluje, a Woolsey staje przed decyzją, która może kosztować Keller życie.
    Kiedy dr Keller nie zgłasza się na swoją zmianę, zaniepokojeni członkowie zespołu znajdują ją nieprzytomną w kwaterze. Sytuacja na Atlantydzie eskaluje, a Woolsey staje przed decyzją, która może kosztować Keller życie.
    TV-PG
    44 min
    17 lip 2008
  • 3. Zerwane więzy

    3. Zerwane więzy

    Podczas misji Ronon zostaje zaatakowany i pojmany przez swojego dawnego przyjaciela, Tyre'a, i przekazany Widmom. Gdy zespół usiłuje go odnaleźć, Ronon przechodzi tortury.
    Podczas misji Ronon zostaje zaatakowany i pojmany przez swojego dawnego przyjaciela, Tyre'a, i przekazany Widmom. Gdy zespół usiłuje go odnaleźć, Ronon przechodzi tortury.
    TV-PG
    44 min
    24 lip 2008
  • 4. Odmienne światy dedala

    4. Odmienne światy dedala

    Awaria napędu na pokładzie tajemniczego duplikatu Dedala powoduje, że zespół przeskakuje przez różne alternatywne rzeczywistości, gdzie napotyka złowrogie obce formy życia, palące słońce i zaciętą bitwę kosmiczną o Atlantydę.
    Awaria napędu na pokładzie tajemniczego duplikatu Dedala powoduje, że zespół przeskakuje przez różne alternatywne rzeczywistości, gdzie napotyka złowrogie obce formy życia, palące słońce i zaciętą bitwę kosmiczną o Atlantydę.
    TV-PG
    44 min
    31 lip 2008
  • 5. Duch w maszynie

    5. Duch w maszynie

    Po serii anomalii i przerw w dostawie prądu zespół Atlantydy staje przed niemożliwą do podjęcia decyzją: stworzyć sposób na uwolnienie tajemniczej istoty lub bezczynnie przyglądać się, jak systematycznie niszczy infrastrukturę technologiczną miasta.
    Po serii anomalii i przerw w dostawie prądu zespół Atlantydy staje przed niemożliwą do podjęcia decyzją: stworzyć sposób na uwolnienie tajemniczej istoty lub bezczynnie przyglądać się, jak systematycznie niszczy infrastrukturę technologiczną miasta.
    TV-PG
    44 min
    14 sie 2008
  • 6. Świątynia

    6. Świątynia

    Podczas lotu na Atlantydę McKay nagle zaczyna chorować. Obawiając się najgorszego, lekarz wzywa siostrę McKaya, aby się z nim pożegnała. Ronon mówi Jeannie o świątyni, która pozwoli Rodneyowi przez jeden dzień być sobą, nim umrze.
    Podczas lotu na Atlantydę McKay nagle zaczyna chorować. Obawiając się najgorszego, lekarz wzywa siostrę McKaya, aby się z nim pożegnała. Ronon mówi Jeannie o świątyni, która pozwoli Rodneyowi przez jeden dzień być sobą, nim umrze.
    TV-PG
    44 min
    21 sie 2008
  • 7. Szepty

    7. Szepty

    Dr Beckett zostaje poproszony o opóźnienie swojego wyjazdu z Atlantydy, gdy dociera wiadomość, że major Anne Teldy i jej zespół natrafili na jedno z opuszczonych laboratoriów Michaela w rozległych podziemnych katakumbach.
    Dr Beckett zostaje poproszony o opóźnienie swojego wyjazdu z Atlantydy, gdy dociera wiadomość, że major Anne Teldy i jej zespół natrafili na jedno z opuszczonych laboratoriów Michaela w rozległych podziemnych katakumbach.
    TV-PG
    44 min
    4 wrz 2008
  • 8. Królowa

    8. Królowa

    Keller i zespół Atlantydy spotykają się z Widmem Toddem, aby przedstawić zaskakującą propozycję. Keller wierzy, że znalazła przełomowe lekarstwo na ich potrzebę żywienia się ludźmi, ale potrzebuje obiektu do badań.
    Keller i zespół Atlantydy spotykają się z Widmem Toddem, aby przedstawić zaskakującą propozycję. Keller wierzy, że znalazła przełomowe lekarstwo na ich potrzebę żywienia się ludźmi, ale potrzebuje obiektu do badań.
    TV-PG
    44 min
    11 wrz 2008
  • 9. Tropiciel

    9. Tropiciel

    McKay i Ronon postanawiają pomóc dr Jennifer Keller w badaniach medycznych poza Atlantydą. Gdy do niej wracają, z zaskoczeniem odkrywają, że już odeszła. Przeszukują wioskę, ale nie znajdują żadnych śladów jej obecności.
    McKay i Ronon postanawiają pomóc dr Jennifer Keller w badaniach medycznych poza Atlantydą. Gdy do niej wracają, z zaskoczeniem odkrywają, że już odeszła. Przeszukują wioskę, ale nie znajdują żadnych śladów jej obecności.
    TV-PG
    44 min
    18 wrz 2008
  • 10. Pierwszy kontakt

    10. Pierwszy kontakt

    Dr Daniel Jackson z SG-1 przybywa na Atlantydę, gdy jego badania sugerują, że zbuntowany naukowiec Pradawnych, Janus, mógł ukryć tajne laboratorium gdzieś w mieście.
    Dr Daniel Jackson z SG-1 przybywa na Atlantydę, gdy jego badania sugerują, że zbuntowany naukowiec Pradawnych, Janus, mógł ukryć tajne laboratorium gdzieś w mieście.
    TV-PG
    44 min
    25 wrz 2008
  • 11. Zagubione plemię

    11. Zagubione plemię

    Jackson i McKay ponownie uruchamiają urządzenie Attero, starożytną maszynę stworzoną do zniszczenia Widm. Odkrywają, dlaczego została ona porzucona… Tymczasem Todd wciąż przetrzymuje załogę Dedala.
    Jackson i McKay ponownie uruchamiają urządzenie Attero, starożytną maszynę stworzoną do zniszczenia Widm. Odkrywają, dlaczego została ona porzucona… Tymczasem Todd wciąż przetrzymuje załogę Dedala.
    TV-PG
    44 min
    9 paź 2008
  • 12. Wyrzutkowie

    12. Wyrzutkowie

    Nowo utworzona galaktyczna koalicja zaprasza Johna Shepparda i jego zespół na spotkanie. Na miejscu zostają oni zatrzymani i muszą stanąć przed sądem za zbrodnie przeciwko ludzkości.
    Nowo utworzona galaktyczna koalicja zaprasza Johna Shepparda i jego zespół na spotkanie. Na miejscu zostają oni zatrzymani i muszą stanąć przed sądem za zbrodnie przeciwko ludzkości.
    TV-PG
    44 min
    16 paź 2008
  • 13. Inkwizycja

    13. Inkwizycja

    Sheppard i jego zespół odnajdują Carsona Becketta na obcej planecie, gdzie leczy ocalałych z zarazy Hoffan. Jednak tego samego wieczoru przybywa grupa Widm, grożąc całkowitą zagładą.
    Sheppard i jego zespół odnajdują Carsona Becketta na obcej planecie, gdzie leczy ocalałych z zarazy Hoffan. Jednak tego samego wieczoru przybywa grupa Widm, grożąc całkowitą zagładą.
    TV-PG
    44 min
    23 paź 2008
  • 14. Syn marnotrawny

    14. Syn marnotrawny

    Atlantyda, z wyjątkiem najwyższego poziomu centralnej wieży, nagle pogrąża się w ciemności. Gdy Sheppard i McKay próbują dostać się na górę, odkrywają, że ustanowiono pole siłowe, by uniemożliwić im dostęp.
    Atlantyda, z wyjątkiem najwyższego poziomu centralnej wieży, nagle pogrąża się w ciemności. Gdy Sheppard i McKay próbują dostać się na górę, odkrywają, że ustanowiono pole siłowe, by uniemożliwić im dostęp.
    TV-PG
    44 min
    6 lis 2008
  • 15. Pozostałości

    15. Pozostałości

    Gdy Richard Woolsey walczy o utrzymanie pozycji dowódcy Atlantydy, a McKay i Zelenka badają tajemnicze znalezisko, Sheppard zostaje porwany przez starego wroga, który planuje inwazję na miasto.
    Gdy Richard Woolsey walczy o utrzymanie pozycji dowódcy Atlantydy, a McKay i Zelenka badają tajemnicze znalezisko, Sheppard zostaje porwany przez starego wroga, który planuje inwazję na miasto.
    TV-PG
    44 min
    13 lis 2008
  • 16. Burza mózgów

    16. Burza mózgów

    Gdy zespół Atlantydy dostaje dwa tygodnie urlopu, dr Rodney McKay niechętnie przyjmuje zaproszenie od byłego rywala, Malcolma Tunneya, na demonstrację naukową, która ma zaprezentować rozwiązanie problemu globalnego ocieplenia.
    Gdy zespół Atlantydy dostaje dwa tygodnie urlopu, dr Rodney McKay niechętnie przyjmuje zaproszenie od byłego rywala, Malcolma Tunneya, na demonstrację naukową, która ma zaprezentować rozwiązanie problemu globalnego ocieplenia.
    TV-PG
    44 min
    20 lis 2008
  • 17. Infekcja

    17. Infekcja

    Zespół przygotowuje się na najgorsze, wchodząc na pokład statku Widm. Okazuje się, że załoga znajduje się w stanie hibernacji. Gdy na skutek awarii uwolnione zostają pozostałe Widma… zaczynają one pożerać się nawzajem.
    Zespół przygotowuje się na najgorsze, wchodząc na pokład statku Widm. Okazuje się, że załoga znajduje się w stanie hibernacji. Gdy na skutek awarii uwolnione zostają pozostałe Widma… zaczynają one pożerać się nawzajem.
    TV-PG
    44 min
    4 gru 2008
  • 18. Tożsamość

    18. Tożsamość

    Dr Jennifer Keller zachowuje się bardzo dziwnie, jednak szczegółowe testy nie wykazują niczego nieprawidłowego. McKay nabiera podejrzeń, że dr Keller i Neeva Casol, znana przestępczyni, zamieniły się świadomościami.
    Dr Jennifer Keller zachowuje się bardzo dziwnie, jednak szczegółowe testy nie wykazują niczego nieprawidłowego. McKay nabiera podejrzeń, że dr Keller i Neeva Casol, znana przestępczyni, zamieniły się świadomościami.
    TV-PG
    44 min
    11 gru 2008
  • 19. Vegas

    19. Vegas

    W alternatywnym świecie detektyw John Sheppard z policji w Las Vegas bada serię dziwnych morderstw uważanych za dzieło dziwacznego seryjnego mordercy. Czy życie się zmieniło, czy to niebezpieczny spisek Widm?
    W alternatywnym świecie detektyw John Sheppard z policji w Las Vegas bada serię dziwnych morderstw uważanych za dzieło dziwacznego seryjnego mordercy. Czy życie się zmieniło, czy to niebezpieczny spisek Widm?
    TV-PG
    45 min
    18 gru 2008
  • 20. Wróg u bram

    20. Wróg u bram

    Zaskoczony nagłym odlotem statku Widm zespół odbiera słaby sygnał podprzestrzenny. Po jego rozszyfrowaniu najgorsze obawy stają się rzeczywistością. Wiadomość Widm zawiera znajomy zestaw współrzędnych. Lecą na Ziemię!
    Zaskoczony nagłym odlotem statku Widm zespół odbiera słaby sygnał podprzestrzenny. Po jego rozszyfrowaniu najgorsze obawy stają się rzeczywistością. Wiadomość Widm zawiera znajomy zestaw współrzędnych. Lecą na Ziemię!
    TV-PG
    44 min
    8 sty 2009
  • Stargate Atlantis
    Science fictionIntensywnyTrzymające w napięciu
    IMDb 8,2/102004Sezony: 5
    W pełnym akcji piątym sezonie iskrzy, gdy Woolsey zostaje nowym dowódcą Atlantydy, a relacja z Widmami przyjmuje szokujący obrót, przez co odwaga i determinacja zespołu zostają wystawione na największą jak do tej pory próbę.
    Recenzje
    4.4 out of 5 stars

    Oceny klientów z całego świata: 130

    1. 5 star
      71%
    2. 4 star
      16%
    3. 3 star
      3%
    4. 2 star
      7%
    5. 1 star
      3%
    Informacje dotyczące treści
    TV-PG
    Migające światła i pulsujące wzory mogą mieć wpływ na osoby wrażliwe na światło
    Języki dźwięku
    5.1
    EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Napisy
    PolskiEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItalianoNorsk BokmålNederlandsPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe
    Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.

    Opinie