Stargate Atlantis [dt./OV]
prime

Stargate Atlantis [dt./OV]

Prime-Mitglied werden

Es gelten die Nutzungsbedingungen.

2008 für 1 PRIMETIME EMMYS® nominiert
Die Replikatoren greifen Atlantis an. Kein einziger der Antiker überlebt. General O'Neill und Richard Woolsay konnten sich in einem verlassenen Bereich der Stadt verstecken. Colonel Sheppard schmiedet unterdessen von der Erde aus Pläne, wie er O'Neill und Woolsay in Sicherheit bringen kann. Die Zeit drängt denn General Landry plant unterdessen, ganz Atlantis durch eine Atombombe zu zerstören.
IMDb 8,2/1020045 Staffeln
Science FictionActionIntensiv
Science FictionActionIntensiv
IMDb 8,2/1020045 Staffeln
AB 13
20 Folgen
  • 1. Niemandsland

    1. Niemandsland

    Die Allianz mit den Wraith war nicht von langer Dauer: Zwei Wraith-Schiffe befinden sich direkt auf dem Weg zur Erde. Zu allem Übel wurden Dr. McKay und Ronon Dex gekidnappt. Das Atlantis-Team sucht fieberhaft nach einem Weg, die Angreifer aufzuhalten. Colonel Sheppard konnte sich gerade noch mit seiner F-302 unbemerkt an eines der Schiffe heften. Dr. Weir macht sich unterdessen ebenfalls zur V...
    Die Allianz mit den Wraith war nicht von langer Dauer: Zwei Wraith-Schiffe befinden sich direkt auf dem Weg zur Erde. Zu allem Übel wurden Dr. McKay und Ronon Dex gekidnappt. Das Atlantis-Team sucht fieberhaft nach einem Weg, die Angreifer aufzuhalten. Colonel Sheppard konnte sich gerade noch mit seiner F-302 unbemerkt an eines der Schiffe heften. Dr. Weir macht sich unterdessen ebenfalls zur V...
    TV-PG
    43 Min.
    13. Juli 2006
  • 2. Ein schlechter Plan

    2. Ein schlechter Plan

    Colonel Sheppard und das Stargate-Team sind nach Atlantis zurückgekehrt. Aber dort erwartet sie bereits das nächste Problem: Die Besatzung des gekaperten Wraith-Schiffes wurde durch das Retrovirus in Menschen verwandelt. Nun muss die Atlantis-Crew entscheiden, was mit den menschlichen Wraith geschehen soll. Unterdessen kündigt sich neuer Ärger ein: Richard Woolsey von der IOA ist eingetroffen, ...
    Colonel Sheppard und das Stargate-Team sind nach Atlantis zurückgekehrt. Aber dort erwartet sie bereits das nächste Problem: Die Besatzung des gekaperten Wraith-Schiffes wurde durch das Retrovirus in Menschen verwandelt. Nun muss die Atlantis-Crew entscheiden, was mit den menschlichen Wraith geschehen soll. Unterdessen kündigt sich neuer Ärger ein: Richard Woolsey von der IOA ist eingetroffen, ...
    TV-PG
    44 Min.
    20. Juli 2006
  • 3. Der Zaubertrank

    3. Der Zaubertrank

    Major Sheppard und sein Team stoßen während einer Erkundungsmission auf ein merkwürdiges kleines Dorf. Dessen Bewohner scheinen ihrem Anführer Lucius völlig hörig zu sein. Auch Dr. Beckett lässt sich von Lucius schnell einwickeln und erklärt sich bereit, ihn nach Atlantis mitzunehmen. Ein schlimmer Fehler. Mithilfe einer Droge gelingt es dem hinterlistigen Scharlatan in kurzer Zeit sämtliche Be...
    Major Sheppard und sein Team stoßen während einer Erkundungsmission auf ein merkwürdiges kleines Dorf. Dessen Bewohner scheinen ihrem Anführer Lucius völlig hörig zu sein. Auch Dr. Beckett lässt sich von Lucius schnell einwickeln und erklärt sich bereit, ihn nach Atlantis mitzunehmen. Ein schlimmer Fehler. Mithilfe einer Droge gelingt es dem hinterlistigen Scharlatan in kurzer Zeit sämtliche Be...
    TV-PG
    44 Min.
    27. Juli 2006
  • 4. Sateda

    4. Sateda

    Während einer Mission auf einem fremden Planeten geraten Colonel Sheppard, Teyla und Ronon in einen Hinterhalt und werden gefangen genommen. Es stellt sich heraus, dass Ronon bereits zuvor auf dem Planeten war und damals unbeabsichtigt die Wraith auf die Bewohner aufmerksam machte. Als die Wraith angriffen, konnten die Siedler einen Pakt aushandeln: Sie versprachen, Ronon an die Wraith auszulie...
    Während einer Mission auf einem fremden Planeten geraten Colonel Sheppard, Teyla und Ronon in einen Hinterhalt und werden gefangen genommen. Es stellt sich heraus, dass Ronon bereits zuvor auf dem Planeten war und damals unbeabsichtigt die Wraith auf die Bewohner aufmerksam machte. Als die Wraith angriffen, konnten die Siedler einen Pakt aushandeln: Sie versprachen, Ronon an die Wraith auszulie...
    TV-PG
    44 Min.
    3. Aug. 2006
  • 5. Der Bruderstreit

    5. Der Bruderstreit

    Das Atlantis-Team entdeckt die Koordinaten eines alten Außenpostens der Antiker. Dr. Weir und Colonel Sheppard machen sich sofort auf den Weg und sind verblüfft als sie tatsächlich lebende Antiker antreffen. Dr. Weirs Hoffnung, endlich Verbündete im Kampf gegen die Wraith gefunden zu haben, wird aber sofort jäh zerstört. Denn Oberoth, der Anführer der Basis, verweigert kategorisch jede Hilfe. S...
    Das Atlantis-Team entdeckt die Koordinaten eines alten Außenpostens der Antiker. Dr. Weir und Colonel Sheppard machen sich sofort auf den Weg und sind verblüfft als sie tatsächlich lebende Antiker antreffen. Dr. Weirs Hoffnung, endlich Verbündete im Kampf gegen die Wraith gefunden zu haben, wird aber sofort jäh zerstört. Denn Oberoth, der Anführer der Basis, verweigert kategorisch jede Hilfe. S...
    TV-PG
    44 Min.
    10. Aug. 2006
  • 6. Atlantis Ruft

    6. Atlantis Ruft

    Dr. Weir traut ihren Augen nicht, als sie sich plötzlich in einer psychiatrischen Klinik auf der Erde unweit von Washington D.C. wiederfindet. Noch unglaublicher ist, was ihr die Ärzte erzählen: Angeblich sind ihre Erlebnisse in Atlantis lediglich ein Produkt ihrer Phantasie. Sogar General O'Neill bestätigt die Version der Psychiater. Doch Dr. Weir ist misstrauisch, denn sie wird immer wieder v...
    Dr. Weir traut ihren Augen nicht, als sie sich plötzlich in einer psychiatrischen Klinik auf der Erde unweit von Washington D.C. wiederfindet. Noch unglaublicher ist, was ihr die Ärzte erzählen: Angeblich sind ihre Erlebnisse in Atlantis lediglich ein Produkt ihrer Phantasie. Sogar General O'Neill bestätigt die Version der Psychiater. Doch Dr. Weir ist misstrauisch, denn sie wird immer wieder v...
    TV-PG
    44 Min.
    17. Aug. 2006
  • 7. Ein ungewöhnlicher Verbündeter

    7. Ein ungewöhnlicher Verbündeter

    Das Atlantis-Team gerät auf einem abgelegenen Planeten in einen Hinterhalt: Kolya, der aus der Regierung der mit der Erde verbündeten Genii verbannt wurde, nimmt Colonel Sheppard gefangen. Als Gegenleistung für Sheppards Freilassung fordert er die Auslieferung von Ladon Radim, dem Anführer der Genii. Unterdessen schmiedet Sheppard in seinem Gefängnis Fluchtpläne. In einem mitgefangenen Wraith f...
    Das Atlantis-Team gerät auf einem abgelegenen Planeten in einen Hinterhalt: Kolya, der aus der Regierung der mit der Erde verbündeten Genii verbannt wurde, nimmt Colonel Sheppard gefangen. Als Gegenleistung für Sheppards Freilassung fordert er die Auslieferung von Ladon Radim, dem Anführer der Genii. Unterdessen schmiedet Sheppard in seinem Gefängnis Fluchtpläne. In einem mitgefangenen Wraith f...
    TV-PG
    44 Min.
    24. Aug. 2006
  • 8. Der doppelte Rodney

    8. Der doppelte Rodney

    Dr. McKay erfährt, dass seine Schwester Jeannie Miller ausgerechnet an dem mathematischen Beweis arbeitet, den er für seine Forschungen benötigt. Obwohl das Verhältnis der Geschwister nicht gerade das Beste ist, holt McKay sie nach Atlantis, damit sie ihn bei seinen Forschungen unterstützt. Und tatsächlich gelingt es McKay mit ihrer Hilfe erstmals, Energie aus einem Paralleluniversum zu importi...
    Dr. McKay erfährt, dass seine Schwester Jeannie Miller ausgerechnet an dem mathematischen Beweis arbeitet, den er für seine Forschungen benötigt. Obwohl das Verhältnis der Geschwister nicht gerade das Beste ist, holt McKay sie nach Atlantis, damit sie ihn bei seinen Forschungen unterstützt. Und tatsächlich gelingt es McKay mit ihrer Hilfe erstmals, Energie aus einem Paralleluniversum zu importi...
    TV-PG
    44 Min.
    3. Mai 2007
  • 9. Phantome

    9. Phantome

    Von einer Erkundungstour kehren Major Leonard und sein Team nicht zurück. Colonel Sheppard macht sich mit einem Suchtrupp auf den Weg. Auf dem Planeten stoßen sie auf mehrere tote Genii und auch Leonards Männer finden sie nur noch tot vor. Nur Leonard selbst bleibt verschwunden. Unterdessen stößt Sheppard in einer Höhle auf einen Generator der Wraith, der offenbar gefährliche Halluzinationen au...
    Von einer Erkundungstour kehren Major Leonard und sein Team nicht zurück. Colonel Sheppard macht sich mit einem Suchtrupp auf den Weg. Auf dem Planeten stoßen sie auf mehrere tote Genii und auch Leonards Männer finden sie nur noch tot vor. Nur Leonard selbst bleibt verschwunden. Unterdessen stößt Sheppard in einer Höhle auf einen Generator der Wraith, der offenbar gefährliche Halluzinationen au...
    TV-PG
    44 Min.
    14. Sept. 2006
  • 10. Die Rückkehr Teil 1

    10. Die Rückkehr Teil 1

    Die Crew der Daedalus testet eine neue intergalaktische Brücke, über die es möglich ist, schnell auf die Erde zu gelangen. Dabei stößt sie auf ein bemanntes Raumschiff der Antiker. Das Schiff wurde im Kampf mit den Wraith beschädigt und will nun nach Atlantis zurück. Für die Stargate-Crew heißt das: Koffer packen! Denn die Antiker fordern, dass alle bis auf Woolsay Atlantis verlassen. Doch den ...
    Die Crew der Daedalus testet eine neue intergalaktische Brücke, über die es möglich ist, schnell auf die Erde zu gelangen. Dabei stößt sie auf ein bemanntes Raumschiff der Antiker. Das Schiff wurde im Kampf mit den Wraith beschädigt und will nun nach Atlantis zurück. Für die Stargate-Crew heißt das: Koffer packen! Denn die Antiker fordern, dass alle bis auf Woolsay Atlantis verlassen. Doch den ...
    TV-PG
    44 Min.
    14. Sept. 2006
  • 11. Die Rückkehr Teil 2

    11. Die Rückkehr Teil 2

    Die Replikatoren greifen Atlantis an. Kein einziger der Antiker überlebt. General O'Neill und Richard Woolsay konnten sich in einem verlassenen Bereich der Stadt verstecken. Colonel Sheppard schmiedet unterdessen von der Erde aus Pläne, wie er O'Neill und Woolsay in Sicherheit bringen kann. Die Zeit drängt denn General Landry plant unterdessen, ganz Atlantis durch eine Atombombe zu zerstören.
    Die Replikatoren greifen Atlantis an. Kein einziger der Antiker überlebt. General O'Neill und Richard Woolsay konnten sich in einem verlassenen Bereich der Stadt verstecken. Colonel Sheppard schmiedet unterdessen von der Erde aus Pläne, wie er O'Neill und Woolsay in Sicherheit bringen kann. Die Zeit drängt denn General Landry plant unterdessen, ganz Atlantis durch eine Atombombe zu zerstören.
    TV-PG
    44 Min.
    21. Sept. 2006
  • 12. Die Warnung

    12. Die Warnung

    Teyla sieht in rätselhaften Visionen die Geister der bei dem Angriff der Replikatoren getöteten Antiker. Die haben offenbar eine Botschaft für das Stargate-Team. Doch die Athosianerin kann die Nachricht nicht genau entschlüsseln. Plötzlich tauchen auch noch zahlreiche Wale vor der Stadt auf. Noch kann sich keiner erklären, wie die Rufe der riesigen Tiere mit Teylas Visionen in Verbindung stehen.
    Teyla sieht in rätselhaften Visionen die Geister der bei dem Angriff der Replikatoren getöteten Antiker. Die haben offenbar eine Botschaft für das Stargate-Team. Doch die Athosianerin kann die Nachricht nicht genau entschlüsseln. Plötzlich tauchen auch noch zahlreiche Wale vor der Stadt auf. Noch kann sich keiner erklären, wie die Rufe der riesigen Tiere mit Teylas Visionen in Verbindung stehen.
    TV-PG
    44 Min.
    19. Apr. 2007
  • 13. Kolyas Ende

    13. Kolyas Ende

    Der Atlantis-Crew kommen immer wieder Geschichten von einem Helden zu Ohren, der angeblich gegen die Wraith und die Genii siegreich gewesen ist. Colonel Shepherd und sein Team gehen der Sache auf den Grund und erleben prompt eine unangenehme Überraschung. Bei dem Helden handelt es sich um den Hochstapler Lucius, der in Atlantis bereits zuvor für reichlich Aufregung gesorgt hat. Und noch ein wei...
    Der Atlantis-Crew kommen immer wieder Geschichten von einem Helden zu Ohren, der angeblich gegen die Wraith und die Genii siegreich gewesen ist. Colonel Shepherd und sein Team gehen der Sache auf den Grund und erleben prompt eine unangenehme Überraschung. Bei dem Helden handelt es sich um den Hochstapler Lucius, der in Atlantis bereits zuvor für reichlich Aufregung gesorgt hat. Und noch ein wei...
    TV-PG
    44 Min.
    26. Apr. 2007
  • 14. Rodneys Tao

    14. Rodneys Tao

    Als McKay überflüssige Systeme in Atlantis abschaltet, löst er ein seltsames Antiker-Gerät aus. Er bekommt Superkräfte, aber schließlich müssen Rodney und das Team seinen Mutationen entgegenwirken, um sein Leben zu retten.
    Als McKay überflüssige Systeme in Atlantis abschaltet, löst er ein seltsames Antiker-Gerät aus. Er bekommt Superkräfte, aber schließlich müssen Rodney und das Team seinen Mutationen entgegenwirken, um sein Leben zu retten.
    TV-PG
    44 Min.
    10. Mai 2007
  • 15. Das Spiel

    15. Das Spiel

    Colonel Sheppard und Dr. McKay werden mit den erschreckenden Folgen eines Spieles der Antiker konfrontiert, dem sie heimlich vor einiger Zeit nachgegangen sind. Darin kämpften sie als Schöpfer zweier Gesellschaften gegeneinander. Doch das Spiel hat offenbar diese Gesellschaften auch in der Realität erschaffen und nun stehen beide kurz vor einem schrecklichen Krieg.
    Colonel Sheppard und Dr. McKay werden mit den erschreckenden Folgen eines Spieles der Antiker konfrontiert, dem sie heimlich vor einiger Zeit nachgegangen sind. Darin kämpften sie als Schöpfer zweier Gesellschaften gegeneinander. Doch das Spiel hat offenbar diese Gesellschaften auch in der Realität erschaffen und nun stehen beide kurz vor einem schrecklichen Krieg.
    TV-PG
    44 Min.
    17. Mai 2007
  • 16. Die Arche

    16. Die Arche

    Bei der Untersuchung einer verlassenen Raumstation holt McKay irrtümlich einen der Wissenschaftler aus der Stasis. Der erklärt dem Team, dass die Basis die letzte Anstrengung seines Volkes war, sich den Wraith zu widersetzen.
    Bei der Untersuchung einer verlassenen Raumstation holt McKay irrtümlich einen der Wissenschaftler aus der Stasis. Der erklärt dem Team, dass die Basis die letzte Anstrengung seines Volkes war, sich den Wraith zu widersetzen.
    TV-PG
    44 Min.
    17. Mai 2007
  • 17. Ein freier Tag

    17. Ein freier Tag

    Endlich hat das Atlantis-Team einen freien Tag und kann mal wieder so richtig ausspannen. Doch mit der Ruhe ist es bald vorbei: eine Explosion erschüttert die Station. Offenbar ist der Körper eines Forschers wie eine Bombe explodiert. Sofort macht sich Dr. McKay auf die Suche nach der Ursache. Der Wissenschaftler arbeitete kurz vor seinem Tod zusammen mit einem Kollegen an einer Antiker-Maschin...
    Endlich hat das Atlantis-Team einen freien Tag und kann mal wieder so richtig ausspannen. Doch mit der Ruhe ist es bald vorbei: eine Explosion erschüttert die Station. Offenbar ist der Körper eines Forschers wie eine Bombe explodiert. Sofort macht sich Dr. McKay auf die Suche nach der Ursache. Der Wissenschaftler arbeitete kurz vor seinem Tod zusammen mit einem Kollegen an einer Antiker-Maschin...
    TV-PG
    44 Min.
    31. Mai 2007
  • 18. Untergetaucht

    18. Untergetaucht

    Das Team sucht im Meer nach einer mobilen geothermischen Bohrstation von den Antikern. Bei der vorsichtigen Erkundung der Station glaubt Teyla, einen Wraith zu spüren. Weir denkt, dass Teyla bloß unter Druck steht, und lässt das Team weitermachen.
    Das Team sucht im Meer nach einer mobilen geothermischen Bohrstation von den Antikern. Bei der vorsichtigen Erkundung der Station glaubt Teyla, einen Wraith zu spüren. Weir denkt, dass Teyla bloß unter Druck steht, und lässt das Team weitermachen.
    TV-PG
    44 Min.
    7. Juni 2007
  • 19. Rache

    19. Rache

    Nachdem es den Taranern bei der Umsiedlung geholfen hat, stellt das Atlantis-Team fest, dass es länger nichts mehr von ihnen gehört hat. Offenbar haben die Taraner ihr Dorf gerade verlassen. Doch McKay findet weit unter der Oberfläche Lebenszeichen.
    Nachdem es den Taranern bei der Umsiedlung geholfen hat, stellt das Atlantis-Team fest, dass es länger nichts mehr von ihnen gehört hat. Offenbar haben die Taraner ihr Dorf gerade verlassen. Doch McKay findet weit unter der Oberfläche Lebenszeichen.
    TV-PG
    44 Min.
    14. Juni 2007
  • 20. Der Angriff

    20. Der Angriff

    Das Team ist entsetzt, als ein Satellit mit einem Stargate in der Umlaufbahn über Atlantis auftaucht. Als das Stargate mit einem Energiestrahl die Stadt angreift, macht McKay es den Antikern nach und entscheidet schließlich, Atlantis zu versenken.
    Das Team ist entsetzt, als ein Satellit mit einem Stargate in der Umlaufbahn über Atlantis auftaucht. Als das Stargate mit einem Energiestrahl die Stadt angreift, macht McKay es den Antikern nach und entscheidet schließlich, Atlantis zu versenken.
    TV-PG
    44 Min.
    21. Juni 2007
  • Stargate Atlantis [dt./OV]
    Science FictionActionIntensiv
    IMDb 8,2/1020045 Staffeln
    Die Replikatoren greifen Atlantis an. Kein einziger der Antiker überlebt. General O'Neill und Richard Woolsay konnten sich in einem verlassenen Bereich der Stadt verstecken. Colonel Sheppard schmiedet unterdessen von der Erde aus Pläne, wie er O'Neill und Woolsay in Sicherheit bringen kann. Die Zeit drängt denn General Landry plant unterdessen, ganz Atlantis durch eine Atombombe zu zerstören.
    Kreative und Besetzung
    Rezensionen
    4.2 out of 5 stars

    27 Bewertungen aus einem anderen Land

    1. 5 star
      67%
    2. 4 star
      8%
    3. 3 star
      16%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
      9%
    Alle Rezensionen anzeigen
    Hinweis zum Inhalt
    AB 13
    Gewaltangsteinflößende SzenenAlkoholkonsumSchimpfwörtersexuelle InhalteBlinkende Lichter und Stroboskopmuster können sich auf lichtempfindliche Zuschauer auswirken
    Wiedergabesprachen
    5.1
    DeutschEnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Untertitel
    DeutschEnglish [CC]العربيةDanskEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItalianoNorsk BokmålNederlandsPolskiPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe

    Andere Formate

    Mit der Bestellung oder Wiedergabe erklärst du dich mit unseren Nutzungsbedingungen einverstanden. Verkauft von Amazon.com Services LLC.

    Feedback

    Support

    Hilfe