Stargate Atlantis
prime

Stargate Atlantis

Dołącz do programu Prime

Obowiązują warunki

NA CZASIE
1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
W czwartym sezonie serialu pułkownik Samantha Carter z SG-1 obejmuje dowodzenie nad miastem, stawiając czoła nowym wyzwaniom i Widmom.
IMDb 8,2/102004Sezony: 5
Science fictionTrzymające w napięciuIntensywny
Science fictionTrzymające w napięciuIntensywny
IMDb 8,2/102004Sezony: 5
TV-PG
20 odcinków
  • 1. Bezradni

    1. Bezradni

    Gdy na Atlantydzie zaczyna brakować mocy z powodu uszkodzonego systemu zasilania, Rodney McKay wyłącza wszystkie nieistotne systemy. Jednak po 28 godzinach McKay zdaje sobie sprawę, że osłony mogą całkowicie zawieść i mieszkańcy zginą w próżni.
    Gdy na Atlantydzie zaczyna brakować mocy z powodu uszkodzonego systemu zasilania, Rodney McKay wyłącza wszystkie nieistotne systemy. Jednak po 28 godzinach McKay zdaje sobie sprawę, że osłony mogą całkowicie zawieść i mieszkańcy zginą w próżni.
    TV-PG
    44 min
    27 wrz 2007
  • 2. Linia życia

    2. Linia życia

    Sheppard rozpoczyna śmiałą misję, której celem jest zdobycie MPZ mającego uratować Atlantydę. Gdy Replikatory odkrywają obecność zespołu, musi ich powstrzymać lub porzucić misję i nadzieję na ocalenie miasta.
    Sheppard rozpoczyna śmiałą misję, której celem jest zdobycie MPZ mającego uratować Atlantydę. Gdy Replikatory odkrywają obecność zespołu, musi ich powstrzymać lub porzucić misję i nadzieję na ocalenie miasta.
    TV-PG
    43 min
    4 paź 2007
  • 3. Spotkanie po latach

    3. Spotkanie po latach

    Ronon odnawia kontakt z grupą Satedan z przeszłości, którzy proszą o pomoc w niebezpiecznej misji przeciw Widmom. Po tym, jak załoga Atlantydy zostaje schwytana, Ronon odkrywa prawdę na temat tego, komu służą jego starzy przyjaciele.
    Ronon odnawia kontakt z grupą Satedan z przeszłości, którzy proszą o pomoc w niebezpiecznej misji przeciw Widmom. Po tym, jak załoga Atlantydy zostaje schwytana, Ronon odkrywa prawdę na temat tego, komu służą jego starzy przyjaciele.
    TV-PG
    44 min
    11 paź 2007
  • 4. Sobowtór

    4. Sobowtór

    Podczas eksploracji dżungli Sheppard dotyka świecącej krystalicznej narośli i staje się nosicielem zaraźliwej formy energii. Po powrocie na Atlantydę byt zaczyna przenosić się z osoby na osobę, narażając całą załogę na niebezpieczeństwo.
    Podczas eksploracji dżungli Sheppard dotyka świecącej krystalicznej narośli i staje się nosicielem zaraźliwej formy energii. Po powrocie na Atlantydę byt zaczyna przenosić się z osoby na osobę, narażając całą załogę na niebezpieczeństwo.
    TV-PG
    43 min
    18 paź 2007
  • 5. Podróżnicy

    5. Podróżnicy

    W drodze powrotnej na Atlantydę pułkownik Sheppard zostaje pojmany przez zbuntowaną załogę statku dowodzoną przez bezwzględnego człowieka. Zespół szuka Shepparda, a jego zaradność zostaje poddana próbie, gdy walczy o przetrwanie.
    W drodze powrotnej na Atlantydę pułkownik Sheppard zostaje pojmany przez zbuntowaną załogę statku dowodzoną przez bezwzględnego człowieka. Zespół szuka Shepparda, a jego zaradność zostaje poddana próbie, gdy walczy o przetrwanie.
    TV-PG
    43 min
    25 paź 2007
  • 6. Czysty umysł

    6. Czysty umysł

    Atlantydę nęka wirus powodujący amnezję, a McKay budzi się, nie mając pojęcia, kim jest i co się dzieje. Postępując zgodnie z instrukcjami z nagranego wcześniej filmu, mężczyzna szuka klucza do rozwiązania tej tajemnicy.
    Atlantydę nęka wirus powodujący amnezję, a McKay budzi się, nie mając pojęcia, kim jest i co się dzieje. Postępując zgodnie z instrukcjami z nagranego wcześniej filmu, mężczyzna szuka klucza do rozwiązania tej tajemnicy.
    TV-PG
    44 min
    1 lis 2007
  • 7. Zaginione

    7. Zaginione

    Po przybyciu do New Athos Teyla i dr Keller zastają tam opuszczoną osadę i Bola Kai, dzikie plemię groźnych wojowników. Muszą uniknąć schwytania, dopóki Atlantyda nie wyśle ekipy poszukiwawczej.
    Po przybyciu do New Athos Teyla i dr Keller zastają tam opuszczoną osadę i Bola Kai, dzikie plemię groźnych wojowników. Muszą uniknąć schwytania, dopóki Atlantyda nie wyśle ekipy poszukiwawczej.
    TV-PG
    44 min
    8 lis 2007
  • 8. Prorok

    8. Prorok

    Teyla wciąż nie może znaleźć Athosian, więc prosi o pozwolenie na wizytę u wieszcza Davosa, który może pomóc odszukać jej ludzi. Tymczasem na Atlantydę przybywa agent Woolsey, by obserwować i ocenić płk Carter.
    Teyla wciąż nie może znaleźć Athosian, więc prosi o pozwolenie na wizytę u wieszcza Davosa, który może pomóc odszukać jej ludzi. Tymczasem na Atlantydę przybywa agent Woolsey, by obserwować i ocenić płk Carter.
    TV-PG
    44 min
    15 lis 2007
  • 9. Przeprawa miller

    9. Przeprawa miller

    Po wielu godzinach pracy nad kodem Replikatorów dr McKay niechętnie przyznaje, że potrzebuje pomocy swojej siostry Jeanie. Ona jednak znika. McKay wyrusza na Ziemię, aby ją odnaleźć i odkryć, kto stoi za porwaniem.
    Po wielu godzinach pracy nad kodem Replikatorów dr McKay niechętnie przyznaje, że potrzebuje pomocy swojej siostry Jeanie. Ona jednak znika. McKay wyrusza na Ziemię, aby ją odnaleźć i odkryć, kto stoi za porwaniem.
    TV-PG
    44 min
    29 lis 2007
  • 10. Śmiertelna powłoka

    10. Śmiertelna powłoka

    Gdy dr McKay usiłuje dowiedzieć się, dlaczego wrota nie działają, w mieście pojawia się tajemnicza sonda. Przegląd sondy ukazuje kod nanitowy, ale zaraz potem program diagnostyczny McKaya ulega awarii i wszystkie dane zostają utracone.
    Gdy dr McKay usiłuje dowiedzieć się, dlaczego wrota nie działają, w mieście pojawia się tajemnicza sonda. Przegląd sondy ukazuje kod nanitowy, ale zaraz potem program diagnostyczny McKaya ulega awarii i wszystkie dane zostają utracone.
    TV-PG
    44 min
    6 gru 2007
  • 11. Niech zapamiętają moje grzechy

    11. Niech zapamiętają moje grzechy

    Uzbrojony w narzędzia do śledzenia statków Replikatorów zespół Atlantydy stara się wyeliminować ich raz na zawsze. Musi ewakuować ludzkie osady znajdujące się na drodze postępujących sił Replikatorów.
    Uzbrojony w narzędzia do śledzenia statków Replikatorów zespół Atlantydy stara się wyeliminować ich raz na zawsze. Musi ewakuować ludzkie osady znajdujące się na drodze postępujących sił Replikatorów.
    TV-PG
    44 min
    3 sty 2008
  • 12. Zdobycz wojenna

    12. Zdobycz wojenna

    Czujniki Atlantydy wykrywają sygnał urządzenia śledzącego znany McKayowi. Zespół znajduje uszkodzony statek Widm dryfujący w kosmosie. W jego rejestrach odkrywają odniesienia do tajnej bazy Widm.
    Czujniki Atlantydy wykrywają sygnał urządzenia śledzącego znany McKayowi. Zespół znajduje uszkodzony statek Widm dryfujący w kosmosie. W jego rejestrach odkrywają odniesienia do tajnej bazy Widm.
    TV-PG
    44 min
    10 sty 2008
  • 13. Kwarantanna

    13. Kwarantanna

    Gdy włącza się alarm, McKay podejrzewa, że wysoce zakaźna choroba uruchomiła system samoobrony Atlantydy. Kluczowe systemy ulegają awarii, a członkowie zespołu zostają uwięzieni w różnych sekcjach miasta bez możliwości ucieczki.
    Gdy włącza się alarm, McKay podejrzewa, że wysoce zakaźna choroba uruchomiła system samoobrony Atlantydy. Kluczowe systemy ulegają awarii, a członkowie zespołu zostają uwięzieni w różnych sekcjach miasta bez możliwości ucieczki.
    TV-PG
    44 min
    17 sty 2008
  • 14. Harmony

    14. Harmony

    Chcąc utrzymać stosunki dyplomatyczne, Sheppard i McKay towarzyszą księżniczce Harmony podczas obowiązkowego rytuału przejścia. Jednak nie są świadomi, że ma wrogów i wady, z którymi trzeba się jeszcze uporać.
    Chcąc utrzymać stosunki dyplomatyczne, Sheppard i McKay towarzyszą księżniczce Harmony podczas obowiązkowego rytuału przejścia. Jednak nie są świadomi, że ma wrogów i wady, z którymi trzeba się jeszcze uporać.
    TV-PG
    44 min
    24 sty 2008
  • 15. Wyrzutek

    15. Wyrzutek

    Kiedy John Sheppard otrzymuje wiadomość o śmierci ojca, wraca na Ziemię. Jednak na miejscu zostaje wplątany w niebezpieczny nieudany eksperyment – na wolności jest humanoidalny Replikator, który musi zostać schwytany za wszelką cenę.
    Kiedy John Sheppard otrzymuje wiadomość o śmierci ojca, wraca na Ziemię. Jednak na miejscu zostaje wplątany w niebezpieczny nieudany eksperyment – na wolności jest humanoidalny Replikator, który musi zostać schwytany za wszelką cenę.
    TV-PG
    43 min
    31 sty 2008
  • 16. Tercet

    16. Tercet

    Podczas misji w wiosce wstrząsanej trzęsieniami ziemi pułkownik Samantha Carter, dr McKay i dr Keller wpadają do zapadliska. Każda próba ucieczki pogarsza ich sytuację.
    Podczas misji w wiosce wstrząsanej trzęsieniami ziemi pułkownik Samantha Carter, dr McKay i dr Keller wpadają do zapadliska. Każda próba ucieczki pogarsza ich sytuację.
    TV-PG
    44 min
    7 lut 2008
  • 17. Stacja przesiadkowa

    17. Stacja przesiadkowa

    Komisja powierzyła Coolidge'owi zadanie przeprowadzenia rozmów z Teylą Emmagan i Ronanem Dexem na temat ich dalszej przydatności w misji Atlantydy. Nikt nie wie, że Widma planują inwazję na stację Midway.
    Komisja powierzyła Coolidge'owi zadanie przeprowadzenia rozmów z Teylą Emmagan i Ronanem Dexem na temat ich dalszej przydatności w misji Atlantydy. Nikt nie wie, że Widma planują inwazję na stację Midway.
    TV-PG
    44 min
    14 lut 2008
  • 18. Krewni (1)

    18. Krewni (1)

    Teyla, zdeterminowana, by znaleźć zaginionych Athosian, przekonuje Shepparda do podróży do osady handlowej. Odkrywają tam zaskakującą prawdę, której nikt się nie spodziewał.
    Teyla, zdeterminowana, by znaleźć zaginionych Athosian, przekonuje Shepparda do podróży do osady handlowej. Odkrywają tam zaskakującą prawdę, której nikt się nie spodziewał.
    TV-PG
    44 min
    21 lut 2008
  • 19. Krewni (2)

    19. Krewni (2)

    Po nieoczekiwanym powrocie dr Carson Beckett ujawnia, że był więziony. Teyla, która odnalazła część zaginionych Athosian, zaczyna planować ucieczkę – o ile uda jej się znaleźć resztę na czas.
    Po nieoczekiwanym powrocie dr Carson Beckett ujawnia, że był więziony. Teyla, która odnalazła część zaginionych Athosian, zaczyna planować ucieczkę – o ile uda jej się znaleźć resztę na czas.
    TV-PG
    44 min
    28 lut 2008
  • 20. Ostatni człowiek

    20. Ostatni człowiek

    Zniechęcony kolejnym nieudanym poszukiwaniem Teyli Sheppard wraca na Atlantydę i wyczuwa, że coś jest nie tak – miasto jest opuszczone. McKay realizuje ryzykowny plan odwrócenia straszliwej przyszłości.
    Zniechęcony kolejnym nieudanym poszukiwaniem Teyli Sheppard wraca na Atlantydę i wyczuwa, że coś jest nie tak – miasto jest opuszczone. McKay realizuje ryzykowny plan odwrócenia straszliwej przyszłości.
    TV-PG
    44 min
    6 mar 2008
  • Stargate Atlantis
    Science fictionTrzymające w napięciuIntensywny
    IMDb 8,2/102004Sezony: 5
    W czwartym sezonie serialu pułkownik Samantha Carter z SG-1 obejmuje dowodzenie nad miastem, stawiając czoła nowym wyzwaniom i Widmom.
    Recenzje
    4.1 out of 5 stars

    Oceny klientów z całego świata: 56

    1. 5 star
      66%
    2. 4 star
      5%
    3. 3 star
      5%
    4. 2 star
      19%
    5. 1 star
      5%
    Informacje dotyczące treści
    TV-PG
    Migające światła i pulsujące wzory mogą mieć wpływ na osoby wrażliwe na światło
    Języki dźwięku
    5.1
    EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Napisy
    PolskiEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItalianoNorsk BokmålNederlandsPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe
    Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.

    Opinie