

Dołącz do programu Prime
Obowiązują warunki
NA CZASIE
1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
20 odcinków
1. Bezradni

1. Bezradni
Gdy na Atlantydzie zaczyna brakować mocy z powodu uszkodzonego systemu zasilania, Rodney McKay wyłącza wszystkie nieistotne systemy. Jednak po 28 godzinach McKay zdaje sobie sprawę, że osłony mogą całkowicie zawieść i mieszkańcy zginą w próżni.
44 min
27 wrz 2007
2. Linia życia

2. Linia życia
Sheppard rozpoczyna śmiałą misję, której celem jest zdobycie MPZ mającego uratować Atlantydę. Gdy Replikatory odkrywają obecność zespołu, musi ich powstrzymać lub porzucić misję i nadzieję na ocalenie miasta.
43 min
4 paź 2007
3. Spotkanie po latach

3. Spotkanie po latach
Ronon odnawia kontakt z grupą Satedan z przeszłości, którzy proszą o pomoc w niebezpiecznej misji przeciw Widmom. Po tym, jak załoga Atlantydy zostaje schwytana, Ronon odkrywa prawdę na temat tego, komu służą jego starzy przyjaciele.
44 min
11 paź 2007
4. Sobowtór

4. Sobowtór
Podczas eksploracji dżungli Sheppard dotyka świecącej krystalicznej narośli i staje się nosicielem zaraźliwej formy energii. Po powrocie na Atlantydę byt zaczyna przenosić się z osoby na osobę, narażając całą załogę na niebezpieczeństwo.
43 min
18 paź 2007
5. Podróżnicy

5. Podróżnicy
W drodze powrotnej na Atlantydę pułkownik Sheppard zostaje pojmany przez zbuntowaną załogę statku dowodzoną przez bezwzględnego człowieka. Zespół szuka Shepparda, a jego zaradność zostaje poddana próbie, gdy walczy o przetrwanie.
43 min
25 paź 2007
6. Czysty umysł

6. Czysty umysł
Atlantydę nęka wirus powodujący amnezję, a McKay budzi się, nie mając pojęcia, kim jest i co się dzieje. Postępując zgodnie z instrukcjami z nagranego wcześniej filmu, mężczyzna szuka klucza do rozwiązania tej tajemnicy.
44 min
1 lis 2007
7. Zaginione

7. Zaginione
Po przybyciu do New Athos Teyla i dr Keller zastają tam opuszczoną osadę i Bola Kai, dzikie plemię groźnych wojowników. Muszą uniknąć schwytania, dopóki Atlantyda nie wyśle ekipy poszukiwawczej.
44 min
8 lis 2007
8. Prorok

8. Prorok
Teyla wciąż nie może znaleźć Athosian, więc prosi o pozwolenie na wizytę u wieszcza Davosa, który może pomóc odszukać jej ludzi. Tymczasem na Atlantydę przybywa agent Woolsey, by obserwować i ocenić płk Carter.
44 min
15 lis 2007
9. Przeprawa miller

9. Przeprawa miller
Po wielu godzinach pracy nad kodem Replikatorów dr McKay niechętnie przyznaje, że potrzebuje pomocy swojej siostry Jeanie. Ona jednak znika. McKay wyrusza na Ziemię, aby ją odnaleźć i odkryć, kto stoi za porwaniem.
44 min
29 lis 2007
10. Śmiertelna powłoka

10. Śmiertelna powłoka
Gdy dr McKay usiłuje dowiedzieć się, dlaczego wrota nie działają, w mieście pojawia się tajemnicza sonda. Przegląd sondy ukazuje kod nanitowy, ale zaraz potem program diagnostyczny McKaya ulega awarii i wszystkie dane zostają utracone.
44 min
6 gru 2007
11. Niech zapamiętają moje grzechy

11. Niech zapamiętają moje grzechy
Uzbrojony w narzędzia do śledzenia statków Replikatorów zespół Atlantydy stara się wyeliminować ich raz na zawsze. Musi ewakuować ludzkie osady znajdujące się na drodze postępujących sił Replikatorów.
44 min
3 sty 2008
12. Zdobycz wojenna

12. Zdobycz wojenna
Czujniki Atlantydy wykrywają sygnał urządzenia śledzącego znany McKayowi. Zespół znajduje uszkodzony statek Widm dryfujący w kosmosie. W jego rejestrach odkrywają odniesienia do tajnej bazy Widm.
44 min
10 sty 2008
13. Kwarantanna

13. Kwarantanna
Gdy włącza się alarm, McKay podejrzewa, że wysoce zakaźna choroba uruchomiła system samoobrony Atlantydy. Kluczowe systemy ulegają awarii, a członkowie zespołu zostają uwięzieni w różnych sekcjach miasta bez możliwości ucieczki.
44 min
17 sty 2008
14. Harmony

14. Harmony
Chcąc utrzymać stosunki dyplomatyczne, Sheppard i McKay towarzyszą księżniczce Harmony podczas obowiązkowego rytuału przejścia. Jednak nie są świadomi, że ma wrogów i wady, z którymi trzeba się jeszcze uporać.
44 min
24 sty 2008
15. Wyrzutek

15. Wyrzutek
Kiedy John Sheppard otrzymuje wiadomość o śmierci ojca, wraca na Ziemię. Jednak na miejscu zostaje wplątany w niebezpieczny nieudany eksperyment – na wolności jest humanoidalny Replikator, który musi zostać schwytany za wszelką cenę.
43 min
31 sty 2008
16. Tercet

16. Tercet
Podczas misji w wiosce wstrząsanej trzęsieniami ziemi pułkownik Samantha Carter, dr McKay i dr Keller wpadają do zapadliska. Każda próba ucieczki pogarsza ich sytuację.
44 min
7 lut 2008
17. Stacja przesiadkowa

17. Stacja przesiadkowa
Komisja powierzyła Coolidge'owi zadanie przeprowadzenia rozmów z Teylą Emmagan i Ronanem Dexem na temat ich dalszej przydatności w misji Atlantydy. Nikt nie wie, że Widma planują inwazję na stację Midway.
44 min
14 lut 2008
18. Krewni (1)

18. Krewni (1)
Teyla, zdeterminowana, by znaleźć zaginionych Athosian, przekonuje Shepparda do podróży do osady handlowej. Odkrywają tam zaskakującą prawdę, której nikt się nie spodziewał.
44 min
21 lut 2008
19. Krewni (2)

19. Krewni (2)
Po nieoczekiwanym powrocie dr Carson Beckett ujawnia, że był więziony. Teyla, która odnalazła część zaginionych Athosian, zaczyna planować ucieczkę – o ile uda jej się znaleźć resztę na czas.
44 min
28 lut 2008
20. Ostatni człowiek

20. Ostatni człowiek
Zniechęcony kolejnym nieudanym poszukiwaniem Teyli Sheppard wraca na Atlantydę i wyczuwa, że coś jest nie tak – miasto jest opuszczone. McKay realizuje ryzykowny plan odwrócenia straszliwej przyszłości.
44 min
6 mar 2008
Stargate Atlantis
IMDb 8,2/102004Sezony: 5
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
5.1
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.










