

Prime'a Katılın
Şartlar geçerlidir
20 bölümler
1. Kuşatma (3. Bölüm)

1. Kuşatma (3. Bölüm)
Albay Steven Caldwell'in ve Daedalus'un gelişiyle, yaklaşan iki Wraith gemisi yok edilir ve ekip son anda kurtulur. McKay, Sıfır Noktası Modülü'nün her şeyin anahtarı olacağını umarken, geçirdiği kazanın ardından Ford'un davranışları tuhaflaşır.
44 dak
14 Tem 2005
2. Davetsiz Misafir

2. Davetsiz Misafir
Dünya'dan dönüş yolunda Sheppard, gemide meydana gelen garip arızalardan şüphelenmeye başlar. Ekip, Daedalus'un bir Wraith virüsüyle enfekte olduğunu ve geminin hayatta kalma moduna geçtiğini keşfeder.
44 dak
21 Tem 2005
3. Firari

3. Firari
Teğmen Ford'u arayan Sheppard ve Teyla, P3M-736 gezegeninde Wraith'lerden kaçan Ronon Dex tarafından esir alınır. Ekip, Ronon'a yardım teklif ederken, kendilerini bir kez daha Wraith'lerle karşı karşıya bulur.
44 dak
28 Tem 2005
4. Düet

4. Düet
Thenora gezegenindeyken McKay ve deniz subayı Laura Cadman, ani bir saldırıyla bir Wraith Dart'ına alınır. Dart düşürüldüğünde, teknik bir arıza sonucu Cadman'ın bilincinin McKay'in bedenine sıkıştığı ortaya çıkar.
44 dak
4 Ağu 2005
5. Mahkûmlar Gezegeni

5. Mahkûmlar Gezegeni
Ekip, suç işleyenlerin Yıldız Geçidi yakınında Wraith'lere yem edilerek acımasızca cezalandırıldığı bir gezegen keşfeder. Bu "etkili" sistem o kadar ileri gider ki, toplum artık Wraith'i memnun etmek için masumları bile hapse atmaya başlamıştır.
44 dak
11 Ağu 2005
6. Trinity

6. Trinity
Ekip, Antikler'in nihai güç jeneratörünü yaratmak için yürüttüğü eski bir deneyin kalıntılarını keşfeder. McKay, onların yarım bıraktığını tamamlayabileceğine inanır. Bu sırada Teyla ve Ronon, Ronon'un türünün son temsilcisi olmadığını öğrenir.
44 dak
18 Ağu 2005
7. İçgüdü

7. İçgüdü
Beckett, Wraith'leri insana dönüştürebilecek yeni bir tedavi üzerinde çalışmaya başlar. Ekip, Beckett'in ilk hastası olabilecek, bir insan tarafından büyütülmüş genç bir Wraith kız bulur. Kız heveslidir ve her şeyi denemeye hazırdır.
44 dak
25 Ağu 2005
8. Dönüşüm

8. Dönüşüm
Beckett'ın Wraith tedavisi enjekte edildikten sonra Sheppard'ın hayatı tehlikeye girer, yavaş yavaş bir Iratus böceği melezine dönüşür. Ekip bir tedavi bulmak için zamanla yarışır, ancak sonucu Sheppard'ın iradesi belirleyecektir.
44 dak
8 Eyl 2005
9. Aurora

9. Aurora
Sheppard (Joe Flanigan) ve ekip, "Aurora" adında fonksiyonları durdurulmuş, Antikler'e ait bir savaş gemisi keşfeder. Sheppard, sanal bir arayüz aracılığıyla gemiye giriş yapar ve Antikler'den değerli bilgiler öğrenmenin yolunu arar.
44 dak
22 Eyl 2005
10. Enzim Timi

10. Enzim Timi
Ekip, bizzat Teğmen Aiden Ford tarafından kaçırılır. Ford, Wraith enzimiyle güçlendirilmiş bir süper asker timi kurmuştur. Ford'un timi, enzimin ne kadar güçlü olduğunu kanıtlamak için bir Wraith Ana Gemisi'ni yok etmeyi planlar.
44 dak
22 Eyl 2005
11. Kovanın Kalbi

11. Kovanın Kalbi
Wraith Ana Gemisi'ni yok etme girişimi başarısız olunca ekip rehin alınır. Sheppard kendini cevap arayışındaki Wraith Kraliçesi'nin karşısında bulur. McKay, Atlantis'e dönerek muhafızları ekibi kurtarmaya ikna etmeye çalışır.
44 dak
5 Oca 2006
12. Aydınlanma

12. Aydınlanma
Ekip, Antikler tarafından yapılmış bir cihaz keşfeder ve cihaz aniden Sheppard'ı içine çeker. Ekip onu sıkışıp kaldığı bu garip yerden kurtarmaya çalışırken, McKay içeride zamanın farklı aktığını fark eder.
44 dak
12 Oca 2006
13. Kritik Kütle

13. Kritik Kütle
Tümgeneral Landry'den, Atlantis'e döşenen bir bombanın Dünya'ya bir sonraki dönüşlerinde patlayacağını öğrenen ekip, Goa'uld'ların planlarını bozmak için zamana karşı yarışır. Bu sırada, iki Wraith gemisi Atlantis'e doğru yaklaşmaktadır.
44 dak
19 Oca 2006
14. Okyanusun Dibinde

14. Okyanusun Dibinde
Yeni tamir edilmiş bir Puddle Jumper'ı test eden McKay ve Kaptan Hugh Griffin kontrolü kaybeder ve okyanusa çakılırlar. Araç yavaş yavaş okyanusun dibine batarken Griffin, McKay'in hayatını kurtarmak için kendini feda eder.
44 dak
26 Oca 2006
15. Kule

15. Kule
Sheppard ve ekibi, Antikler'in teknolojisine sahip bir gezegen keşfeder. Ancak gezegenin kraliyet hanedanı, bu gücü yalnızca kendileri kullanır ve köylüleri ikinci sınıf vatandaşlar gibi görerek onlara hükmeder.
44 dak
2 Şub 2006
16. Bitmeyen Veda

16. Bitmeyen Veda
Ekip, uzayda süzülen iki yaşam kapsülü keşfeder. Yapılan inceleme sırasında, kapsüllerdeki kişilerin bilinçleri kazara Sheppard ve Weir'in bedenlerine aktarılır. Ancak asıl sorun, bu iki kişinin birbirini yok etmeye ant içmiş düşmanlar olmasıdır.
44 dak
9 Şub 2006
17. Darbe

17. Darbe
Yarbay Sheppard'ın ekibi, Binbaşı Lorne'un ekibine saldırı düzenlenen M1K-177 gezegenine acilen çağrılır. Ancak vardıklarında yanmış bir bina ve küle dönmüş cesetlerle karşılaşırlar. Lorne ve ekibinin hayatını kaybetmiş olmasından endişe edilir.
44 dak
16 Şub 2006
18. Michael

18. Michael
Teğmen Kenmore, revirde hafızasını kaybetmiş şekilde uyanır. Kendini Wraith olarak gördüğü kâbuslar gitgide gerçekmiş gibi gelmeye başlayınca bir şeylerin ters gittiğini fark eder. Wraith serumunun varlığı kâbusların gerçek olabileceğini düşündürür.
44 dak
23 Şub 2006
19. Cehennem

19. Cehennem
Sheppard ve ekibi, gezegenin ileri gelenleri Dr. Norina Pero ve Şansölye Lycus'ın davetiyle Taranis gezegenine gider. İkili, Antikler'e ait bir üs ve savaş gemisi keşfettiklerini bildirir ve McKay'den, arızalı kalkan jeneratörünü onarmasını ister.
44 dak
2 Mar 2006
20. Müttefikler

20. Müttefikler
Kenmore, Wraith'lerle birlikte, iç savaştaki Atlantis'e döner. Atlantis hakkındaki bilgisini Sheppard ve ekibe karşı koz olarak kullanmak isteyen Kenmore, bir teklif sunar. Atlantis'in yerini gizli tutması karşılığında Beckett'ın serumunu ister.
44 dak
9 Mar 2006
Yapımcılar ve Oyuncular
- Yönetmenler
- Yapımcılar
- Oyuncu Kadrosu
- Stüdyo
İçerik danışma
Seslendirme Dilleri
5.1
Alt Yazılar
Sipariş vererek veya görüntüleyerek Şartlarımızı kabul etmiş olursunuz. Amazon.com Services LLC tarafından satılmaktadır.










