
Dołącz do programu Prime
Obowiązują warunki
Odcinki
S2 O1 - Oblężenie (3)
14 lipca 200544 minZespół zostaje uratowany dzięki przybyciu pułkownika Caldwella na Dedalu i zniszczeniu dwóch statków Widm. McKay ma nadzieję, że Moduł Punktu Zerowego będzie kluczem do sukcesu, a Ford po wypadku zaczyna dziwnie się zachowywać.Dołącz do programu PrimeS2 O2 - Intruz
21 lipca 200544 minGdy po powrocie zespołu z Ziemi na pokładzie Dedala mają miejsce dziwne awarie, Sheppard zaczyna się niepokoić. Zespół odkrywa, że statek został zainfekowany wirusem Widm, przez co wszedł w tryb przetrwania.Dołącz do programu PrimeS2 O3 - Uciekinier
28 lipca 200544 minPoszukiwania porucznika Forda prowadzą Shepparda i Teylę na planetę P3M-736, gdzie zostają pojmani przez Ronona Dexa, ściganego przez Widma. Zespół oferuje mu pomoc w walce z wrogiem.Dołącz do programu PrimeS2 O4 - Duet
4 sierpnia 200544 minPodczas pobytu na planecie Thenora McKay i oficer marynarki Laura Cadman zostają wciągnięci na pokład statku Widm. Po zestrzeleniu go zespół odkrywa, że na skutek błędu technicznego świadomość Cadman znalazła się w ciele McKaya.Dołącz do programu PrimeS2 O5 - Skazańcy
11 sierpnia 200544 minZespół znajduje planetę, gdzie przestępcom grozi okrutna kara: zostają pozostawieni przy wrotach na pastwę Widm. Aby zadowolić Widma, społeczeństwo zaczyna wsadzać niewinnych do więzienia.Dołącz do programu PrimeS2 O6 - Niedokończone sprawy
18 sierpnia 200544 minZespół trafia na pozostałości eksperymentu Pradawnych mającego na celu stworzenie potężnego generatora mocy, a McKay uważa, że może dokończyć ich dzieło. Teyla i Ronon odkrywają, że mężczyzna nie jest ostatnim ze swojego ludu.Dołącz do programu PrimeS2 O7 - Instynkt
25 sierpnia 200544 minBeckett usiłuje stworzyć nową metodę leczenia, które może zmienić Widma w ludzi. Zespół znajduje młodą dziewczynę-Widmo, która może być jego pierwszą pacjentką. Wychowana przez ludzi dziewczyna jest gotowa na wszystko.Dołącz do programu PrimeS2 O8 - Przemiana
8 września 200544 minŻycie Shepparda jest w niebezpieczeństwie po tym, jak wstrzyknięto mu lek Becketta. Powoli przekształca się w hybrydę robaka Iratusa. Zespół usiłuje znaleźć lekarstwo i odwrócić skutki uboczne, ale ostatecznie wszystko może zależeć od Shepparda.Dołącz do programu PrimeS2 O9 - Aurora
22 września 200544 minSheppard i jego zespół znajdują Aurorę, statek wojenny Pradawnych. Sheppard wchodzi na pokład przez wirtualne środowisko, mając nadzieję na zdobycie cennych informacji.Dołącz do programu PrimeS2 O10 - Zagubieni chłopcy
22 września 200544 minZespół zostaje porwany przez porucznika Aidena Forda, który stworzył własny oddział superżołnierzy używających enzymu Widm. Zespół Forda planuje zniszczyć statek Widm, aby udowodnić potęgę enzymu.Dołącz do programu PrimeS2 O11 - Klan
5 stycznia 200644 minPo nieudanej próbie zniszczenia ich statku Widma biorą członków zespołu na zakładników. Sheppard staje przed Królową Widm, która chce odpowiedzi. McKay wraca na Atlantydę, licząc, że przekona strażników do pomocy w uratowaniu pozostałych.Dołącz do programu PrimeS2 O12 - Wniebowstąpienie
12 stycznia 200644 minZespół odkrywa urządzenie stworzone przez Pradawnych, które nagle wciąga Shepparda do środka. Zespół próbuje go uwolnić, a McKay odkrywa, że czas płynie tam inaczej.Dołącz do programu PrimeS2 O13 - Masa krytyczna
19 stycznia 200644 minZespół ściga się z czasem, aby powstrzymać Goa'uldów przed zniszczeniem Atlantydy po tym, jak gen. Landry informuje, że podłożono bombę, która wybuchnie przy kolejnym powrocie na Ziemię. Tymczasem dwa statki Widm zbliżają się do miasta.Dołącz do programu PrimeS2 O14 - Podwójne zagrożenie
26 stycznia 200644 minPodczas testowania naprawionego skoczka McKay i kapitan Hugh Griffin tracą kontrolę nad statkiem i rozbijają się na oceanie. Griffin poświęca się, aby uratować McKaya, gdy statek powoli tonie.Dołącz do programu PrimeS2 O15 - Wieża
2 lutego 200644 minSheppard i zespół odkrywają planetę, na której znajduje się technologia stworzona przez Pradawnych. Jednak tamtejsza rodzina królewska nie pozwala nikomu innemu z niej korzystać i traktuje mieszkańców bez szacunku.Dołącz do programu PrimeS2 O16 - Długie pożegnanie
9 lutego 200644 minZespół znajduje w kosmosie dwie kapsuły ratunkowe. Umysły ich mieszkańców przenoszą się do ciał Shepparda i Weir. Sprawy komplikują się, gdy okazuje się, że chcą się nawzajem zniszczyć.Dołącz do programu PrimeS2 O17 - Zamach stanu
16 lutego 200644 minZespół płk. Shepparda zostaje pilnie wezwany na M1K-177, gdzie zaatakowano majora Lorne'a. Na miejscu znajdują jedynie spalone budynki i zwęglone ciała należące prawdopodobnie do Lorne'a i jego ludzi.Dołącz do programu PrimeS2 O18 - Michael
23 lutego 200644 minPorucznik Kenmore budzi się w izbie chorych, niczego nie pamiętając. Koszmary o byciu Widmem wydają się zbyt realne. Jego obawy byłyby bezpodstawne, gdyby nie serum, które zmienia Widma w ludzi.Dołącz do programu PrimeS2 O19 - Piekło
2 marca 200644 minSheppard z zespołem udaje się na planetę Taranis na zaproszenie dr Noriny Pero i kanclerza Lycusa, którzy chcą, aby McKay naprawił generator tarczy i statek wojenny Pradawnych.Dołącz do programu PrimeS2 O20 - Sojusznicy
9 marca 200644 minKenmore wraca na Atlantydę z grupą Widm w trakcie wojny domowej. Chcąc wykorzystać swoją wiedzę o Atlantydzie przeciwko Sheppardowi i reszcie zespołu, proponuje wymianę: serum Becketta za ukrycie Atlantydy.Dołącz do programu Prime
Szczegóły
Więcej informacji
Informacje dotyczące treści
- Migające światła i pulsujące wzory mogą mieć wpływ na osoby wrażliwe na światło
Napisy
- PolskiEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItalianoNorsk BokmålNederlandsPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe
Reżyserzy
- Peter DeLuise
Producenci
- Robert C. Cooper
Wytwórnia filmowa
- Syfy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.
