Stargate Atlantis
prime

Stargate Atlantis

Dołącz do programu Prime

Obowiązują warunki

NA CZASIE
1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
Podwodna przygoda nieskończona jak sam wszechświat! W trzecim sezonie serialu flota Widm rusza, by zaatakować Ziemię. Czy zespół zdoła je powstrzymać, czy Widma znajdą nowe miejsce do żerowania?
IMDb 8,2/102004Sezony: 5
Science fictionAkcjaIntensywny
Science fictionAkcjaIntensywny
IMDb 8,2/102004Sezony: 5
TV-PG
20 odcinków
  • 1. Ziemia niczyja

    1. Ziemia niczyja

    Gdy nie udaje się nawiązać sojuszu z Widmami, zespół musi powstrzymać ich statki zmierzające w kierunku Ziemi. Weir wydaje rozkaz ataku, a Sheppard musi polegać na Michaelu, aby uratować McKaya i Ronona więzionych przez Widma.
    Gdy nie udaje się nawiązać sojuszu z Widmami, zespół musi powstrzymać ich statki zmierzające w kierunku Ziemi. Weir wydaje rozkaz ataku, a Sheppard musi polegać na Michaelu, aby uratować McKaya i Ronona więzionych przez Widma.
    TV-PG
    43 min
    13 lip 2006
  • 2. Niechciani

    2. Niechciani

    Po przemienieniu całego statku Widm w ludzi za pomocą retrowirusa zespół wraca na Atlantydę z więźniami w stanie hibernacji. Weir broni swoich działań w czasie niezależnej oceny prowadzonej przez Komisję.
    Po przemienieniu całego statku Widm w ludzi za pomocą retrowirusa zespół wraca na Atlantydę z więźniami w stanie hibernacji. Weir broni swoich działań w czasie niezależnej oceny prowadzonej przez Komisję.
    TV-PG
    44 min
    20 lip 2006
  • 3. Zauroczenie

    3. Zauroczenie

    Zespół znajduje małą wioskę i poznaje jej szanowanego przywódcę. Beckett tak zachwyca się gospodarzem, że zabiera go na Atlantydę. McKay odkrywa, że Lucius używa feromonu do oczarowania wszystkich wokół.
    Zespół znajduje małą wioskę i poznaje jej szanowanego przywódcę. Beckett tak zachwyca się gospodarzem, że zabiera go na Atlantydę. McKay odkrywa, że Lucius używa feromonu do oczarowania wszystkich wokół.
    TV-PG
    44 min
    27 lip 2006
  • 4. Sateda

    4. Sateda

    Podczas eksploracji wioski zespół zostaje zaatakowany i wzięty do niewoli, gdyż Ronon nieświadomie zwabił tam Widma. Mieszkańcy uwalniają Shepparda i Teylę, którzy organizują kontratak. Gdy wracają, okazuje się, że wioska została zniszczona.
    Podczas eksploracji wioski zespół zostaje zaatakowany i wzięty do niewoli, gdyż Ronon nieświadomie zwabił tam Widma. Mieszkańcy uwalniają Shepparda i Teylę, którzy organizują kontratak. Gdy wracają, okazuje się, że wioska została zniszczona.
    TV-PG
    44 min
    3 sie 2006
  • 5. Spadkobiercy

    5. Spadkobiercy

    Dr McKay znajduje wzmiankę o opuszczonym terenie badań Pradawnych. Zespół odkrywa tam ogromną metropolię zamieszkaną przez miliony Pradawnych. Weir, chcąca nawiązać sojusz, jest zszokowana, gdy ich lider Oberoth odrzuca ofertę.
    Dr McKay znajduje wzmiankę o opuszczonym terenie badań Pradawnych. Zespół odkrywa tam ogromną metropolię zamieszkaną przez miliony Pradawnych. Weir, chcąca nawiązać sojusz, jest zszokowana, gdy ich lider Oberoth odrzuca ofertę.
    TV-PG
    44 min
    10 sie 2006
  • 6. Prawdziwy świat

    6. Prawdziwy świat

    Budząc się w szpitalu psychiatrycznym pod Waszyngtonem, Weir odkrywa, że cała jej przygoda na Atlantydzie była tylko wyobrażeniem. Dowiaduje się, że na skutek wypadku samochodowego ma urojenia.
    Budząc się w szpitalu psychiatrycznym pod Waszyngtonem, Weir odkrywa, że cała jej przygoda na Atlantydzie była tylko wyobrażeniem. Dowiaduje się, że na skutek wypadku samochodowego ma urojenia.
    TV-PG
    44 min
    17 sie 2006
  • 7. Wspólny cel

    7. Wspólny cel

    Zespół jest wezwany na planetę przez kod komunikacyjny i wpada w zasadzkę Kolyi, który stworzył własną frakcję Genii po wewnętrznym rozłamie. Reszcie zespołu udaje się uciec, ale Sheppard zostaje schwytany.
    Zespół jest wezwany na planetę przez kod komunikacyjny i wpada w zasadzkę Kolyi, który stworzył własną frakcję Genii po wewnętrznym rozłamie. Reszcie zespołu udaje się uciec, ale Sheppard zostaje schwytany.
    TV-PG
    44 min
    24 sie 2006
  • 8. Mckay i pani miller

    8. Mckay i pani miller

    McKay wraca na Ziemię, by przekonać swoją siostrę Jeannie do pomocy Siłom Powietrznym. Razem udają się na Atlantydę i zaczynają eksperyment, który początkowo wydaje się udany, aż pojawia się McKay z równoległego wszechświata.
    McKay wraca na Ziemię, by przekonać swoją siostrę Jeannie do pomocy Siłom Powietrznym. Razem udają się na Atlantydę i zaczynają eksperyment, który początkowo wydaje się udany, aż pojawia się McKay z równoległego wszechświata.
    TV-PG
    44 min
    7 wrz 2006
  • 9. Urojenia

    9. Urojenia

    Zespół majora Leonarda, który udał się na misję, nie melduje się. Śledząc odczyty energii w nadziei na odnalezienie majora i jego ludzi, McKay prowadzi zespół do jaskini, gdzie odkrywają, że przyczyną skoku energii jest generator Widm.
    Zespół majora Leonarda, który udał się na misję, nie melduje się. Śledząc odczyty energii w nadziei na odnalezienie majora i jego ludzi, McKay prowadzi zespół do jaskini, gdzie odkrywają, że przyczyną skoku energii jest generator Widm.
    TV-PG
    44 min
    14 wrz 2006
  • 10. Powrót (1)

    10. Powrót (1)

    Przebudzeni Pradawni spotykają się z O’Neillem i Woolseyem, dziękując im za opiekę nad miastem, ale proszą o opuszczenie Atlantydy. Ronon i Teyla zostają w Galaktyce Pegaza, a reszta próbuje na powrót przyzwyczaić się do życia na Ziemi.
    Przebudzeni Pradawni spotykają się z O’Neillem i Woolseyem, dziękując im za opiekę nad miastem, ale proszą o opuszczenie Atlantydy. Ronon i Teyla zostają w Galaktyce Pegaza, a reszta próbuje na powrót przyzwyczaić się do życia na Ziemi.
    TV-PG
    44 min
    14 wrz 2006
  • 11. Powrót (2)

    11. Powrót (2)

    O'Neill i Woolsey, jedyni ocaleni z krwawego przewrotu Replikatorów, ukrywają się w opuszczonej części miasta. Wiedząc, że Landry ma rozkaz zniszczenia Atlantydy w razie potrzeby, czekają w ukryciu na rozwój sytuacji.
    O'Neill i Woolsey, jedyni ocaleni z krwawego przewrotu Replikatorów, ukrywają się w opuszczonej części miasta. Wiedząc, że Landry ma rozkaz zniszczenia Atlantydy w razie potrzeby, czekają w ukryciu na rozwój sytuacji.
    TV-PG
    44 min
    21 wrz 2006
  • 12. Echo

    12. Echo

    Teyla zaczyna widzieć zjawy Pradawnych i sądzi, że to duchy zamordowanych przez Replikatorów. McKay uważa, że znalazł wieloryba, który uratował go rok temu, gdy był uwięziony w zatopionym skoczku.
    Teyla zaczyna widzieć zjawy Pradawnych i sądzi, że to duchy zamordowanych przez Replikatorów. McKay uważa, że znalazł wieloryba, który uratował go rok temu, gdy był uwięziony w zatopionym skoczku.
    TV-PG
    44 min
    19 kwi 2007
  • 13. Lekkoduch

    13. Lekkoduch

    Zespół słyszy o potężnym wojowniku, który pokonał zarówno Genii, jak i Widma. Szukają go, licząc na zyskanie nowego sojusznika. Kiedy okazuje się, że to nikt inny jak Lucius, sądzą, że znów stosuje swoje stare sztuczki.
    Zespół słyszy o potężnym wojowniku, który pokonał zarówno Genii, jak i Widma. Szukają go, licząc na zyskanie nowego sojusznika. Kiedy okazuje się, że to nikt inny jak Lucius, sądzą, że znów stosuje swoje stare sztuczki.
    TV-PG
    44 min
    26 kwi 2007
  • 14. Oświecenie rodneya

    14. Oświecenie rodneya

    McKay próbuje oszczędzać energię, wyłączając wszystkie nieistotne systemy aktywowane przez Pradawnych, nim zginęli z rąk Replikatorów. Zostaje trafiony wiązką energii z tajemniczego urządzenia.
    McKay próbuje oszczędzać energię, wyłączając wszystkie nieistotne systemy aktywowane przez Pradawnych, nim zginęli z rąk Replikatorów. Zostaje trafiony wiązką energii z tajemniczego urządzenia.
    TV-PG
    44 min
    10 maj 2007
  • 15. Gra

    15. Gra

    Lorne odkrywa planetę, która ma dziesiątki satelitów na orbicie. Społeczeństwo jest mało rozwinięte, a mieszkańcy mają flagę z twarzą McKaya. Zespół uświadamia sobie, że gra, którą wcześniej znaleźli, może być czymś więcej.
    Lorne odkrywa planetę, która ma dziesiątki satelitów na orbicie. Społeczeństwo jest mało rozwinięte, a mieszkańcy mają flagę z twarzą McKaya. Zespół uświadamia sobie, że gra, którą wcześniej znaleźli, może być czymś więcej.
    TV-PG
    44 min
    17 maj 2007
  • 16. Arka

    16. Arka

    Badając opuszczoną stację kosmiczną, McKay przypadkowo wybudza z hibernacji jednego z naukowców. Wyjaśnia on, że baza była ostatnią szansą jego ludu na uniknięcie powtarzających się nalotów Widm.
    Badając opuszczoną stację kosmiczną, McKay przypadkowo wybudza z hibernacji jednego z naukowców. Wyjaśnia on, że baza była ostatnią szansą jego ludu na uniknięcie powtarzających się nalotów Widm.
    TV-PG
    44 min
    17 maj 2007
  • 17. Niedziela

    17. Niedziela

    Cała Atlantyda ma dzień wolny, a zespół stara się zrelaksować. Niespodziewanie tajemnicza eksplozja wstrząsa miastem, zabijając i raniąc niewinnych mieszkańców.
    Cała Atlantyda ma dzień wolny, a zespół stara się zrelaksować. Niespodziewanie tajemnicza eksplozja wstrząsa miastem, zabijając i raniąc niewinnych mieszkańców.
    TV-PG
    44 min
    31 maj 2007
  • 18. Zanurzenie

    18. Zanurzenie

    Zespół przeszukuje ocean w poszukiwaniu mobilnej geotermalnej stacji wiertniczej, którą pozostawili Pradawni. Badająca stację Teyla sądzi, że wyczuwa obecność Widma. Weir, myśląc, że to tylko działanie ciśnienia, nakazuje kontynuować misję.
    Zespół przeszukuje ocean w poszukiwaniu mobilnej geotermalnej stacji wiertniczej, którą pozostawili Pradawni. Badająca stację Teyla sądzi, że wyczuwa obecność Widma. Weir, myśląc, że to tylko działanie ciśnienia, nakazuje kontynuować misję.
    TV-PG
    44 min
    7 cze 2007
  • 19. Zemsta

    19. Zemsta

    Zespół z Atlantydy uświadamia sobie, że od dawna nie ma kontaktu z Tarańczykami. Wydaje się, że ich wioska została opuszczona, dopóki McKay nie wykrywa oznak życia głęboko pod powierzchnią.
    Zespół z Atlantydy uświadamia sobie, że od dawna nie ma kontaktu z Tarańczykami. Wydaje się, że ich wioska została opuszczona, dopóki McKay nie wykrywa oznak życia głęboko pod powierzchnią.
    TV-PG
    44 min
    14 cze 2007
  • 20. Pierwsze uderzenie

    20. Pierwsze uderzenie

    Zespół jest zszokowany, gdy satelita z wrotami pojawia się na orbicie nad Atlantydą. Gdy ktoś atakuje miasto, emitując z wrót wiązkę energii, McKay decyduje się na zanurzenie Atlantydy z powrotem w oceanie.
    Zespół jest zszokowany, gdy satelita z wrotami pojawia się na orbicie nad Atlantydą. Gdy ktoś atakuje miasto, emitując z wrót wiązkę energii, McKay decyduje się na zanurzenie Atlantydy z powrotem w oceanie.
    TV-PG
    44 min
    21 cze 2007
  • Stargate Atlantis
    Science fictionAkcjaIntensywny
    IMDb 8,2/102004Sezony: 5
    Podwodna przygoda nieskończona jak sam wszechświat! W trzecim sezonie serialu flota Widm rusza, by zaatakować Ziemię. Czy zespół zdoła je powstrzymać, czy Widma znajdą nowe miejsce do żerowania?
    Recenzje
    3.8 out of 5 stars

    Oceny klientów z całego świata: 24

    1. 5 star
      51%
    2. 4 star
      11%
    3. 3 star
      25%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
      13%
    Informacje dotyczące treści
    TV-PG
    Migające światła i pulsujące wzory mogą mieć wpływ na osoby wrażliwe na światło
    Języki dźwięku
    5.1
    EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Napisy
    PolskiEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItalianoNorsk BokmålNederlandsPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe

    Inne formaty

    Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.

    Opinie