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Pokémon

Ash y sus amigos Iris y Millo han conseguido desbaratar los viles planes del Team Rocket, ¡y ahora les acechan nuevos peligros! Pero, para empezar, con ocho Medallas de Gimnasio, Ash está más que preparado para enfrentarse al reto máximo de la región: ¡la Liga de Teselia! Ash combatirá contra rivales nuevos y ya conocidos en su aventura para convertirse en Maestro Pokémon. Iris, por su parte, ...
44 episodes
7+
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Episodes

  1. S16 E1 - Capítulo 1: ¡Bellezas combatiendo por orgullo y prestigio!
    21min
    7+
    Tras descubrir que la Liga de Teselia este año tendrá lugar en Ciudad Vidriera, Ash decide partir enseguida. Nuestros héroes se despiden de Cintia y Jervis, y allá que van, con la idea de hacer un alto en el camino en la Aldea de los Dragones para que Iris pueda visitar su aldea natal. Durante un descanso para almorzar, Iris y Emolga tienen un desagradable encuentro con tres chicas vanidosas ...
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  2. S16 E2 - Capítulo 2: ¡Equipo de batalla de Dobles tierra aire!
    21min
    7+
    Cada vez más cerca de Ciudad Vidriera, emplazamiento de la próxima Liga de Teselia, nuestros héroes notan la presencia de un Drilbur y un Braviary que parecen observarles. Sus Entrenadores, los hermanos Rubén y Simón, aparecen al poco tiempo y desafían a Ash a una Batalla de Dobles. Ash acepta encantado y decide unirse a Millo, formando así un equipo similar de tierra y aire con Pansage y Unfe...
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  3. S16 E3 - Capítulo 3: ¡Regreso a la aldea!
    21min
    7+
    Cuando nuestros héroes, muy contentos, llegan a la aldea natal de Iris, la Aldea de los Dragones, se encuentran con la amiga de la infancia de Iris, Sara, y los dos Zweilous que está criando. Iris hace planes para verse con Sara más tarde y contarle a su amiga cosas de su viaje, pero primero tiene que visitar a la Anciana de la Aldea. La Anciana da una cálida bienvenida a Iris y, tras un rápi...
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  4. S16 E4 - Capítulo 4: ¡Lirio contra Iris: pasado, presente y futuro!
    21min
    7+
    Lirio, el Líder del Gimnasio de Ciudad Caolín, ha desafiado a Iris y ella ha vuelto a la ciudad para librar el combate. Pero, en cuanto llega (acompañada de Ash y de Millo), una crisis de inseguridad hace que se suba a toda prisa a una alta torre metálica para respirar aire puro en soledad. Aunque su retiro no dura mucho tiempo. La Agente Mara enseguida llega a la escena y le ordena que baje, ...
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  5. S16 E5 - Capítulo 5: ¡El equipo Eevee y la Brigada de rescate Pokémon!
    21min
    7+
    En su camino hacia Ciudad Vidriera, emplazamiento de la Liga de Teselia, nuestros héroes se encuentran con un montón de rocas que cortan el camino. Ash e Iris tratan de trepar por ellas, pero estas ceden bajo sus pies. Un joven con un Eevee acude a su rescate, y su Espeon aleja a Ash y a Iris del peligro usando Psíquico. El nombre de su rescatador es Virgil. Junto a su hermano mayor, Davy, y ...
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  6. S16 E6 - Capítulo 6: ¡Arriba el telón, Liga de Teselia!
    21min
    7+
    Nuestros héroes por fin han llegado a Ciudad Vidriera, emplazamiento de la Liga de Teselia, y el ímpetu de Ash está al rojo vivo. Mientras se quedan maravillados ante el enorme estadio de la Liga de Teselia, rostros familiares de varios Entrenadores comienzan a llegar a la ciudad, cada uno con una estrategia propia de combate. Para disgusto de Ash, la llegada de Bel es tan accidentada como sie...
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  7. S16 E7 - Capítulo 7: ¡Misión: derrotar a tu rival!
    21min
    7+
    La ronda eliminatoria entre Ash y Trip continúa en la Liga de Teselia. Serperior parece tener la victoria (¡y a Pikachu!) bajo el brazo. Pero Ash no está dispuesto a que su rival le eche de la competición, y un movimiento combinado de Cola Férrea y Bola Voltio cambia el curso de las cosas, permitiendo que nuestro héroe pase a los combates principales. El primer combate es el de Cameron contra...
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  8. S16 E8 - Capítulo 8: ¡Perdido en la Liga!
    21min
    7+
    La segunda ronda de la Liga de Teselia ha terminado. Ash, Cameron, Stephan y Virgil han ganado sus combates y han pasado a la tercera ronda. Mientras todos deciden cómo van a pasar la tarde (viendo un espectáculo de fuegos artificiales, visitando los puestos que hay alrededor o relajándose en la sauna), Axew se aleja y enseguida se pierde entre la multitud. Cuando intenta volver al lado de Ir...
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  9. S16 E9 - Capítulo 9: ¡Estrategia fuerte, espectáculo asegurado!
    21min
    7+
    El combate de la tercera ronda de la Liga de Teselia entre Ash y Stephan ha comenzado, y se enfrentan el Krookodile de Ash contra el Liepard de Stephan. No hay duda de que ambas partes han salido a ganar, y se mantienen muy igualados mientras nos regalan la vista con un poderoso movimiento tras otro. Pero Krookodile a duras penas consigue la victoria, por lo que Stephan saca a su increíblement...
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  10. S16 E10 - Capítulo 10: ¡El arma secreta de Cameron!
    21min
    7+
    Estamos en los cuartos de final de la Liga de Teselia, y, en el primer combate, se enfrentan Ash y Cameron, el cual acaba de revelar que su “arma secreta” es Hydreigon. Ash elige a Boldore para comenzar, un Pokémon fuerte sin duda. Pero el poder de Hydreigon es abrumador y pronto Cameron obtiene su primera victoria en un combate de seis contra seis. La siguiente elección de Ash es Oshawott. B...
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  11. S16 E11 - Capítulo 11: ¡Evolución en la Liga de Teselia!
    21min
    7+
    Ahora que el Riolu de Cameron ha evolucionado a Lucario en pleno combate de la Liga de Teselia contra Ash y Snivy, la presión es cada vez más fuerte. Tras evolucionar, los potentes movimientos de Lucario se vuelven todavía más fuertes que los de Riolu, y Snivy es derrotado. Ash entonces saca a Pikachu, que todavía no se ha recuperado de sus anteriores combates. Gracias al fuerte vínculo entre...
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  12. S16 E12 - Capítulo 12: ¡Nuevos lugares, rostros familiares!
    21min
    7+
    Una vez terminada la Liga de Teselia, nuestros héroes se dirigen a Pueblo Arcilla y al Laboratorio de la Prof.ª Encina. En el camino se topan con una chica que está totalmente de los nervios y que se llama Nanette. Está completamente aterrorizada porque tiene que cruzar un puente que considera inseguro debido a los muchos golpes que le ha aporreado. A pesar de que Ash le demuestra que el puen...
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  13. S16 E13 - Capítulo 13: ¡Su nombre es N!
    21min
    7+
    De viaje en un barco que se dirige hacia las Ruinas Blancas, donde se halla Carrasco, el padre de la Profesora Encina, nuestros héroes conocen a un joven llamado N. N les cuenta que considera a todos los Pokémon sus amigos, y afirma que puede oír sus voces interiores. Además, se queda encantado con el fuerte vínculo que siente que hay entre Ash y Pikachu. Ash le cuenta que van de camino a inv...
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  14. S16 E14 - Capítulo 14: ¡Hay un nuevo líder de Gimnasio en la ciudad!
    21min
    7+
    Nuestros héroes por fin han llegado a Ciudad Engobe y, por consejo de la Profesora Encina, van a visitar el nuevo Gimnasio que hace las veces de escuela, donde los futuros Entrenadores pueden aprenderlo todo sobre los Pokémon. Conocen a un joven profesor llamado Cheren, que también resulta ser el nuevo Líder del Gimnasio. Ash no tarda en desafiar a Cheren a un combate, pero tiene que tratarse ...
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  15. S16 E15 - Capítulo 15: ¡Complot poder Pokémon del Equipo Plasma!
    21min
    7+
    En un oscuro laboratorio, el científico Acromo experimenta con aterrorizados Galvantula, intentando aumentar su poder usando ondas electromagnéticas. Al parecer, forma parte de una misteriosa organización llamada Equipo Plasma, cuyo objetivo es controlar la región de Teselia. Entre tanto, nuestros héroes se dirigen hacia las Ruinas Blancas pasando por Pueblo Ocre, cuando tres enfadados Amoong...
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  16. S16 E16 - Capítulo 16: ¡La luz del Rancho Ocre!
    21min
    7+
    En su camino hacia las Ruinas Blancas, Ash, Iris y Millo se encuentran a un Mareep obstinado y a un Ampharos que intenta llevarlo de vuelta con su rebaño sin mucha suerte. Enseguida conocen a una chica llamada Ellie, que los lleva al Rancho Ocre, donde su abuelo cría Pokémon. Ampharos es el guardián del rebaño de Mareep, pero le falta seguridad en sí mismo y los Mareep no hacen ningún caso a s...
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  17. S16 E17 - Capítulo 17: ¡Salvando a Braviary!
    21min
    7+
    El Equipo Plasma sigue trabajando en su malvado plan: atrapar Pokémon para utilizarlos como sujetos de investigación con el objetivo final de dominar el mundo. Dos secuaces, Schwarz y Weiss, llevan cautivo a Braviary de camino hacia el cuartel general, cuando, de repente, se topan con una barricada preparada por N. Los distrae y abre el camión, liberando a Braviary y escapando juntos. Pero los...
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  18. S16 E18 - Capítulo 18: ¡La Patrulla portuaria Pokémon!
    21min
    7+
    En su camino hacia las Ruinas Blancas, nuestros héroes, acompañados por N, ven humo al llegar a Ciudad Hormigón, y corren a investigar. Mientras Ash recluta a Oshawott para apagar el incendio, un insistente Watchog con una bufanda roja se lo impide. El incendio resulta ser parte de un simulacro dirigido por la Patrulla Portuaria Pokémon, un equipo dedicado a ocuparse de cualquier desastre que ...
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  19. S16 E19 - Capítulo 19: ¡El calor de un reencuentro al rojo vivo!
    21min
    7+
    Siguiendo su viaje hacia las Ruinas Blancas, nuestros héroes, que viajan con N, se topan con la Feria de Kanto: un festival que se celebra para dar a conocer las costumbres y los alimentos de la región de Kanto. Por supuesto, como Ash nació en la región de Kanto, esto le trae recuerdos de su hogar. Y, cuando nuestros héroes ven la presentación del Profesor Oak de los tres Pokémon de Kanto disp...
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  20. S16 E20 - Capítulo 20: ¡El Equipo Plasma manipula a los Pokémon!
    21min
    7+
    Mientras nuestros héroes y N siguen con su viaje, el Equipo Plasma afina su malvado plan: controlar a cualquier Pokémon aumentando su ira y poder de ataque al máximo, gracias a la diabólica máquina del Dr. Acromo. A la vez, miembros del Equipo Plasma están vigilando a Carrasco Encina y a su equipo en las Ruinas Blancas y, al parecer, buscando a N. La Agente Mara detiene a Ash y a los demás ad...
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  21. S16 E21 - Capítulo 21: ¡Secretos que salen de la niebla!
    21min
    7+
    Continuando con su viaje, nuestros héroes y N se topan con miembros del Equipo Plasma que están atrapando y usando a Pokémon inocentes como sujetos de prueba. Tras la dura batalla que libran las dos partes, N queda atrapado en el fuego cruzado y sale muy malherido. Dos misteriosas mujeres salen de una espesa niebla y llevan a N, que está inconsciente, hasta una laguna en el bosque y le sumerge...
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  22. S16 E22 - Capítulo 22: ¡Meowth, Acromo y equipos rivales!
    21min
    7+
    Tras despedirse de N y de sus compañeras, nuestros héroes divisan la Torre Duodraco. Las Ruinas Blancas están muy cerca, y Ash está impaciente por llegar. Pero primero deben solucionar un problema urgente: el Lanzallamas de Pignite se ha debilitado mucho, y, tras investigar, descubren que hay algo atascado en su nariz. Saltar con ímpetu no es efectivo para sacarlo y tampoco una vuelta aterrado...
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  23. S16 E23 - Capítulo 23: Ash y N: ¡un choque de ideales!
    21min
    7+
    En el exterior de la Torre Duodraco, Ash, Millo e Iris se encuentran con el ayudante del Profesor Carrasco Encina, que se ofrece a llevarlos a reunirse con el profesor en las Ruinas Blancas. En el camino, les cuenta que el equipo de excavación podría haber hecho un descubrimiento fantástico, pero no dice más. Dentro de las ruinas, nuestros héroes se encuentran con Carrasco, el cual les enseña ...
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  24. S16 E24 - Capítulo 24: ¡El Equipo Plasma y la Ceremonia del Despertar!
    21min
    7+
    El Equipo Plasma continúa con su malvado plan para robar el Orbe Claro y atrapar a N. Millo e Iris combaten duro mientras Ash y N están atrapados bajo tierra. N percibe lo que está ocurriendo en la superficie, puesto que puede oír las voces interiores de sus amigos Pokémon, que gritan angustiados. Ash decide que deben salir de allí para ayudar y recuerda una de las reglas de la aventura del Pr...
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  25. S16 E25 - Capítulo 25: ¡Lo que hay tras la verdad y los ideales!
    21min
    7+
    Los esfuerzos del Equipo Plasma para despertar y controlar a Reshiram continúan, mientras nuestros héroes, inmovilizados, observan impotentes. Axew sale a hurtadillas de la melena de Iris, donde se ha ocultado para estar a salvo, y consigue liberar a Iris y a Millo de las sujeciones de metal que los tienen atrapados. Entonces, Paz y Amor surgen desde el interior de su misteriosa niebla y le pi...
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